CanvasContext.quadraticCurveTo(number cpx, number cpy, number x, number y)
创建二次贝塞尔曲线路径。曲线的起始点为路径中前一个点。
小程序插件:支持
参数
number cpx
贝塞尔控制点的 x 坐标
number cpy
贝塞尔控制点的 y 坐标
number x
结束点的 x 坐标
number y
结束点的 y 坐标
示例代码
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') // Draw points ctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12) // Draw guides ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(200, 20) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke() // Draw quadratic curve ctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
针对 moveTo(20, 20) quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20) 的三个关键坐标如下:
- 红色:起始点(20, 20)
- 蓝色:控制点(20, 100)
- 绿色:终止点(200, 20)