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解决安卓软件提示“解析软件包时出现问题”

昨天新弄了一个安卓项目,从老代码修改过来的,一顿修改打包测试版真机一安装居然出现了“解析软件包时出现问题”,真是太神奇了,从学安卓到现在也有一两年了,居然还能出现这样的情况,想想一直以来也遇到好多这样的情况了,写篇博客总结下吧。一般情一般来说出现这种问题,是安装的手机不能安装该软件导致的,即 minSdkVersion 版本不支持该手机解决办法就是提高 minSdkVersion 的版本号,兼容主
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Android源码详细目录结构

Android 2.1|-- Makefile|-- bionic (bionic C库)|-- bootable (启动引导相关代码)|-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)|-- cts (Android兼容性测试套件标准)|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机)|-- development (应用程序开发相关)|-- external (and
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Glide系列之-Glide清除缓存工具

Glide是谷歌推荐的一款加载图片的第三方框架,对内存优化更好,更省资源,它的优点,我就不一一描述了,有兴趣的朋友可以百度一下,介绍的还是挺详细的。今天主要给大家介绍一下关于怎么获取Glide的图片缓存和清除图片缓存,其实很简单,下面是写的一个工具类,简单易懂,便捷好用!packagecom.jiluo.paipai.util; importandroid.content.Context;
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Android产品研发(二十四)-- 内存泄漏场景与检测

本文我们将讲解一下关于Android开发过程中常见的内存泄露场景与检测方案。Android系统为每个应用程序分配的内存是有限的,当一个应用中产生的内存泄漏的情况比较多时,这就会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,进而造成了内存溢出而导致应用崩溃。在实际的开发过程中我们由于对程序代码的不当操作随时都有可能造成内存泄露。(1)什么是内存泄露当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另
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Android产品研发(十)-- 不使用静态变量保存数据

上一篇文章中我们讲解了Android中的几种常见网络协议:xml,json,protobuf等,以及各自的优缺点,一般而言主要我们的App涉及到了网络传输都会有这方面的内容,具体可根据项目的需求确定各自的网络传输协议。这里可参考 android产品研发(九)-->App网络传输协议而本文讲解的其实并不是一个技术方面,而是一个android产品研发过程中的技巧:尽量不使用静态变量保存核心数据。
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.gitignore 不生效的解决方案

.gitignore 不生效的解决方案 当我们将 .gitignore 文件配置好后,却往往不能失效。这是因为 .gitignore 只能忽略那些没有被追踪(track)的文件,因为 git 存在本地缓存,如果文件已经纳入了版本管理,那么修改 .gitignore 是不能失效的。那么解决方案就是要将 git 的本地缓存删除,然后重新提交。git rm -r --cached . git add
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分享一个我开发的MVVM架构的开源小项目

大家好,今天跟大家分享一个我开发的MVVM架构的开源小项目。话说这个小项目已经提前跟大家预热很久了,也是被不少朋友催了很多次。我之前在公众号里透漏过这个项目能够帮助大家更好地理解MVVM架构,当然我也希望确实如此。虽说这篇文章重点是向大家介绍这个开源小项目的,但是我并不希望就写得如此简单,我准备把它写成一篇干货文章。一切先从Jetpack说起。我在去年年底的时候抽时间研究了下Google的Jetp
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Android产品研发(三)-- 基类Activity

在上一篇文章中我们介绍了在android产品研发过程中,启动页的优化工作,比如启动页性能优化,启动页渐进动画效果,启动页屏蔽返回按键等等,而在本文中我们将要介绍一下在App产品研发中都会复写的基类Activity。在实际的android产品研发中,一般的我们在写Activity的时候都会继承于一个基类Activity,该Activity是所有的Activity的基类。在该基类中我们主要用于重写一些
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Android Studio创建 Android 库

Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。它可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。不过,Android 库将编译到您可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR) 文件,而不是在设备上运行的 APK。与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 Java 类与方法外
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kotlin

30分钟了解Kotlin基本语法

一、定义包包的声明应处于源文件顶部:package my.demo <span class="redactor-invisible-space"> </span>import java.util.* <span class="redactor-invisible-space"> </span>// …… 目录与包的结构无需匹配:源代码可以在文件系统的
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Android产品研发(四)-- 较少Apk大小

随着移动技术的深入发展,各种炫酷效果的更新,在我们追求UI与UE的同时一个不如忽视的问题逐渐暴露出来,那就是apk文件越来越大,可能有的童鞋会说现在都是wifi环境,apk文件增大几M不是什么大不了的问题,这其实也是有一定道理的,但是作为开发人员的我们这绝不是我们认为可以忽略这个问题的理由。优化Apk大小也是优化我们App体验的一个重要方面,虽然可能它不是那么的重要。那么到底是那些原因让我们的Ap
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Android新特性介绍,ConstraintLayout完全解析

今天给大家带来2017年的第一篇文章,这里先祝大家新年好。 本篇文章的主题是ConstraintLayout。其实ConstraintLayout是Android Studio 2.2中主要的新增功能之一,也是Google在去年的I/O大会上重点宣传的一个功能。我们都知道,在传统的Android开发当中,界面基本都是靠编写XML代码完成的,虽然Android Studio也支持可视化的方式来编写
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Android产品研发(二十一)-- Android中的UI优化

上一篇文章中我们讲解了android产品研发过程中的代码Review。通过代码Review能够提高产品质量,增强团队成员之间的沟通,提高开发效率,所以良好的产品开发迭代过程中,代码Review是一个必不可少的步骤。那么如何进行代码Review呢?我们主要讲解了团队成员之间的代码Review,代码lint检查,开发规范等方面的知识点,更多关于代码Review相关的知识可参考我的:android产品研
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Android 将bitmap保存为本地png图片

Android 将bitmap保存为本地png图片,废话补多少直接上代码:BItmapUtils:package com.zhangyu.myopengl.utils; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android
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Android产品研发(一)-->实用开发规范

从这篇文章开始我们暂停一下对android源码的分析,开始讲一下android产品研发中一些常用的技术,技巧,方法,实践等姿势。这里需要强调的是我们所讲解的这些东西可能对产品开发中比较常用的,因为对于项目开发中,可能更多的强调管理,进度方法的东西,对工程化的东西比较强调,而我们这里更多的是对产品技术方面的归纳总结。而本文中选择将开发规范作为这个系列的第一篇文章,就是个人感觉产品研发过程中,开发规范
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Android最全开发资源

Android最全开发资源首先, 我觉得最好的Android学习路径还是:看Google Android官方开发主页(在国内的朋友可以上这里), 要记住 Read The "Friendly" (F***ing) Doc (阅读那该死的文档) , 和看 Google Android 官方视频教程。加上自己写程序。啥也别说了, 辛苦收集的中外精彩资源。觉得好, 记得点个赞~问:为
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ziyouxia

【数据】2017全球智能手机占有率排名:安卓高歌猛进,苹果情绪稳定,WP彻底溃败

最近国外的市场数据调研公司Kantar woroldpanel 正式公布了截止到2017年一季度,全球范围内智能手机市场的最新排名情况,这个份数据主要包含目前智能手机用户较多的地区,比如中国、美国、英国、法国、德国等地; 首先来看下国内市场,安卓手机市场占有率从去年的76.4%上涨到了86.4%,提升了10%,苹果iOS则是从原来的22.2%下滑至13.2%,下降9%,可以说在国内,苹果丢掉的份额
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Android产生随机数

Android产生随机数1.产生指定位数的随机数以产生6位数随机数为例int num = (int) ((Math.random() * 9 + 1) * 100000);产生其他位数随机数在最后面要乘的数即 100000 后加0即可2.产生指定范围的随机数以产生[10,99]范围内的随机数为例int min=10; int max=99; Random random = new Random
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Android编码命名规范

基本的命名法Java编程比较常见的有下面三种命名方式 1. 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写(例如:int myCurrentAge = 25) 2. 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写( 例如 :int MyCurrentAge = 25;) 3. 下划线命名法:单词与单词间用下
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Glide最新版V4使用指南

概述Glide是一个Android的图片加载和缓存库,它主要专注于大量图片的流畅加载,Glide几乎可以胜任任何你需要使用到图片从网络拉取,压缩,显示的场景。本文主要基于Glide4.0版本介绍其基本使用方法。1 集成Github地址: https://github.com/bumptech/gliderepositories{ mavenCentral() maven{url'htt
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