基本的命名法
Java编程比较常见的有下面三种命名方式
- 1. 驼峰(Camel)命名法:又称小驼峰命名法,除首单词外,其余所有单词的第一个字母大写(例如:int myCurrentAge = 25)
- 2. 帕斯卡(pascal)命名法:又称大驼峰命名法,所有单词的第一个字母大写( 例如 :int MyCurrentAge = 25;)
- 3. 下划线命名法:单词与单词间用下划线做间隔 (例如:int my_current_age = 25;)
一般建议拿来做命名的单词要比较精悍短小,这样即使两三个单词一起拼装成一个命名,也不至于显得很冗长。当然有些单词我们也可以直接写成一些约定俗成的缩写。诸如:msg(message)、init(initial)、img(image)等.....
个人认为,这些缩写可参照业界常见的缩写命名,也可以根据当前项目中的风格,进行团队成员间的约定。这样相对比较灵活,也方便团队成员之间相互理解。
包命名
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。
- 一级包名为com;
- 二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便);
- 三级包名应用的英文名app_name;
- 四级包名为模块名或层级名;
下面罗列一些常见的命名划分方式
命名格式 | 作用 |
---|---|
com.xx.app_name.activities(或com.xx.app_name.activity) | 存放app所有的Activity |
com.xx.app_name.service | 存放app所有的Service |
com.xx.app_name.receiver | 存放app所有的BroadcastReceiver |
com.xx.app_name.provider | 存放app所有的ContentProvider |
com.xx.app_name.fragment | 存放app所有的Fragment |
com.xx.app_name.dialog | 存放app所有的Dialog |
com.xx.app_name.base | 存放app一些共有的基础模块,诸如BaseActivity、BaseContentProvider、BaseService,BaseFragment等 |
com.xx.app_name.utils | 存放app的工具类,诸如格式化日期的DateFormatUtils,处理字符串的StringUtils等 |
com.xx.app_name.bean(或com.xx.app_name.unity) | 存放app自定义的实体类 |
com.xx.app_name.db) | 存放app数据库操作相关的类 |
com.xx.app_name.view) | 存放app自定义的控件 |
com.xx.app_name.adapter) | 存放app所有的适配器类 |
类命名
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的。如HTML,URL,JSON,XML等.
类 | 命名格式 | 示例 |
---|---|---|
Activity | XXX功能+Activity | 如主界面HomeActivity,启动页LauncherActivity |
Service | XXX功能+Service | 如消息推送的Service,PushService或PushMessageService |
BroadcastReceiver | XXX功能+Receiver | 如在线的消息广播接受者,OnlineReceiver |
ContentProvider | XXX功能+Provider | 如联系人的内容提供者,ContactsProvider |
Fragment | XXX功能+Fragment | 如显示联系人的Fragment,ContactsFragment |
Dialog | XXX功能+Dialog | 如普通的选择提示对话框,ChoiceDialog |
Adapter | XXX功能+XX类型控件Adapter | 如联系人列表,ContactsListAdapter |
基础功能类 | Base+XX父类名 | 如BaseActivity,BaseFragment |
工具类 | XXX功能+Utils | 如处理字符串的工具类,StringUtils |
管理类 | XXX功能+Manager | 如管理联系人的类,ContactsManager |
接口命名
和类名基本一致。也可以在接口名前面再加一个大写的I,表明这是一个接口Interface。
如:可以表明一个信息是否可以分享的接口,可以命名为Shareable,也可以是IShareable。
方法
动词或动名词,采用小驼峰命名法。
下面是一些比较常见的命名风格和含义
命名风格 | 含义 |
---|---|
initXX() | 初始化,如初始化所有控件initView() |
isXX() | 是否满足某种要求,如是否为注册用户isRegister() |
processXX() | 对数据做某些处理,可以以process作为前缀 |
displayXX() | 显示提示信息,如displayXXDialog,displayToast,displayXXPopupWindow |
saveXX() | 保存XX数据 |
resetXX() | 重置XX数据 |
addXX()/insertXX() | 添加XX数据 |
deleteXX()/removeXX() | 删除XX数据 |
updateXX() | 更新XX数据 |
searchXX()/findXX()/queryXX() | 查找XX数据 |
draw() | 控件里面使用居多,例如绘制文本drawText |
变量
采用小驼峰命名法。同样比较简单,但为了更好表明含义,我建议做一下的的区分
- 成员变量命名前面加m(member,表示成员变量之意),如,控件的宽高 mWidth,mHeight
- 静态类变量前面加s(static,表示静态变量之意),如,一个静态的单例 sSingleInstance
常量
同样较为简单,全部大写,采用下划线命名法.如:MIN_WIDTH,MAX_SIZE
布局资源文件(layout文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法.
下面是一些比较常见的命名风格和含义
布局类型 | 命名风格 |
---|---|
Activity的xml布局 | activity_+XX功能,如主页面activity_home |
Fragment的xml布局 | fragment_+XX功能,如联系人模块fragment_contacts |
Dialog的xml布局 | dialog_+XX功能,如选择日期dialog_select_date |
抽取出来复用的xml布局(include) | include_+XX功能,如底部tab栏include_bottom_tabs |
ListView或者RecyclerView的item xml布局 | XX功能+_list_item,如联系人的contact_info_list_item |
GridView的item xml布局 | XX功能+_grid_item,如相册的album_grid_item |
动画资源文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分.
下面是一些比较常见的命名风格和含义
动画效果 | 命名风格 |
---|---|
淡入/淡出 | fade_in/fade_out |
从某个方向淡入/淡出 | fade_方向_in(out),右边淡入淡出fade_right_in(out) |
从某个方向弹入/弹出 | push_方向_in(out),右边推入推出push_right_in(out) |
从某个方向滑入/滑出 | slide_in(out)from方向,右边滑入滑出slide_in(out)_from_right |
strings和colors资源文件
小驼峰命名法,命名风格大致如下:
- string命名格式:XX界面_XX功能_str,如 activity_home_welcome_str
- color命名格式:color_16进制颜色值,如红色 color_ff0000
像string通常建议把同一个界面的所有string都放到一起,方便查找。而color的命名则省去我们头疼的想这个颜色怎么命名。
selecor、drawable、layer-list资源文件
小驼峰命名法。命名风格通常都是XX_selector、XX_drawable、XX_layer。
下面举两个比较常用的栗子:
- 按钮按压效果button_selector,正常状态命名为button_normal(XX_normal),按压状态命名为button_pressed(XX_pressed)
- 选择效果checkbox_selector,未选中状态命名为checkbox_unchecked(XX_unchecked),选中状态为checkbox_checked(XX_checked)
styles、dimens资源文件
- style采用大驼峰命名法,主题可以命名为XXTheme,控件的风格可以命名为XXStyle
- dimen采用小驼峰命名法,如所有Activity的titlebar的高度,activity_title_height_dimen
控件id命名
因为有些控件平常不常用,所以上网搜罗了一份下来。集大家之所长,以作参考。
控件 | 前缀缩写 |
---|---|
RelativeLayout | rl |
LinearLayout | ll |
FrameLayout | fl |
TextView | tv |
Button | btn |
ImageButton | imgBtn |
ImageView | imgView或iv |
CheckBox | chk |
RadioButton | rdoBtn |
analogClock | anaClk |
DigtalClock | dgtClk |
DatePicker | dtPk |
EditText | edtTxt或et |
TimePicker | tmPk |
toggleButton | tglBtn |
ProgressBar | proBar |
SeekBar | skBar |
AutoCompleteTextView | autoTxt |
ZoomControl | zmCtl |
VideoView | vdoVi |
WebView | webVi |
Spinner | spn |
Chronometer | cmt |
ScollView | sclVi |
TextSwitch | txtSwt |
ImageSwitch | imgSwt |
ListView | lv |
GridView | gv |
ExpandableList | epdLt |
MapView | mapVi |
以上就是从网上搜罗整理下来的,大家也可以做纠正或者补充。
总结
以上就是综合很多网上很多资料,再加上平时开发经验进行汇总整理的命名规范。好的命名规则能够提高代码质量,使得新人加入项目的时候降低理解代码的难度。最后我还要啰嗦一下几点:
- 1,规矩终究是死的,适合团队的才是最好的
- 2,命名规范需要团队一起齐心协力来维护执行,在团队生活里,谁都不可能独善其身
- 3,如果你觉得你的命名晦涩难懂,那么,你可以开始动手了
- 4,一开始总会不习惯的,一步一个脚印,持之以恒,总会成功的