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Android产品研发(七)-- 较少Apk热修复

去年一整年android社区中刮过了一阵热修复的风,各大厂商,逼格大牛纷纷开源了热修复框架,恩,产品过程中怎么可能没有bug呢?重新打包上线?成本太高用户体验也不好,咋办?上热修复呗。好吧,既然要开始上热修复的功能,那么就得调研一下热修复的原理。下面我将分别讲述一下热修复的原理,各大热修复框架的比较,以及自身产品中热修复功能的实践。热修复的原理通过更改dex加载顺序实现热修复最新github上开源
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Android okHttp上传图片

今天,简单讲讲Android 使用OK HTTP上传图片。不废话了,直接上代码:/** * 上传图片 * @param url * @param imagePath 图片路径 * @return 新图片的路径 * @throws IOException * @throws JSONException */ public static String uploadImag
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UI开发--透明度百分比与十六进制的对应换算

百分比 十六进制 百分比 十六进制0% 00 51% 821% 03 52% 852% 05 53% 873% 08 54% 8A4% 0A 55% 8C5% 0D 56% 8F6% 0F 57% 917% 12 58% 948% 14 59% 969% 17 60% 9910% 1A 61% 9C11% 1C 62% 9E12% 1F 63% A113% 21 64% A314% 24 65%
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Android源码解析(九)-- SystemServer进程启动流程

上面一文中我们讲过android系统中比较重要的几个进程:init进程,Zygote进程,SystemServer进程已经各种应用进程,其中Zygote进程是整个android系统的根进程,包含SystemServer进程已经各种应用进程在内的进程都是通过Zygote进程fork出来的,具体可参见: android源码解析之(八)-->Zygote进程启动流程那么SystemServer进程
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Android产品研发(二)-- 启动页优化

上一篇文章中我们介绍加单说明了一下android的编码规范,这里我是强烈建议大家在团队合作中约定编码规范的,哪怕是一个并不是十分规范的规范总比没有规范好得多,尤其是团队产品的研发,对产品的持续迭代过程中你会越发的意识到编码规范对产品迭代的好处,当然了,这里并不是要求大家一定按照文中给出的编码规范作为团队中使用的编码规范,而是希望大家在团队合作中能够约定出自身的编码规范,哪怕其并不是十分的规范。而这
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Android平台架构

Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图所示为 Android 平台的主要组件。图 1. Android 软件栈。Linux 内核Android 平台的基础是 Linux 内核。例如,Android Runtime (ART) 依靠 Linux 内核来执行底层功能,例如线程和低层内存管理。使用 Linux 内核可让 Android 利用主要安全功能
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Android产品研发(九)-- 较少App网络传输协议

上一篇文章中我们讲解了App的数据统计,其主要分为两种:使用第三方服务统计和自身实现数据统计。一般而言我们使用第三方统计服务已经可以很好的满足我们的也无需求了,只是部分数据敏感性App,可能自身实现数据统计服务是一个更好的选择。而本文中将要介绍的是App端的网络传输协议。那么这里首先需要明确一点的是什么是网络传输协议呢?好吧,这里首先套用一段百度百科的定义:网络传输协议或简称为传送协议(Commu
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【Android Studio】去掉没用的import快捷键

Ctrl+Alt+O
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Android产品研发(十九)-- Android Studio 单元测试

上一篇文章中我们讲解了webview中问题集锦,讲解了webview的性能优化,讲解了webview种入Cookie信息,讲解了activity退出的时候清除webview信息报错,讲解了如何通过java代码和js代码相互交互,讲解了webview如何下载文件以及腾讯的X5浏览服务等知识,这些都是我在使用webview中遇到的问题,难点,实践等,更多关于这些问题的说明,可以参考我的:android
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Android GridPager组件,短短几行代码即可实现首页分类多页展示

GridPagerGridPager组件:ViewPager结合GridView,轻松实现类似美团首页分类多页展示。也可用于表情面板的展示。 链式调用,属性配置,几行代码轻松搞定。① 应用的首页经常需要用到这样的分类多页展示的效果,还有些消息输入框需要这样的表情面板。② 既然是常用的,作为懒惰的我,肯定不会每次都去写一遍。网上也找了很多类似的例子,但始终不是我想要的简洁接入使用的方式。要么就是加载
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android 调用系统播放器

今天,简单讲讲android如何调用手机自带的播放器。昨天,从服务器下载一个AVI的视频,下载后需要进行播放,所以想调用系统自带的播放器。但是由于很少用到,所以自己当时不知道怎么写,于是在网上查找资料,最终是解决了问题。这里记录一下。一.网上的常见调用播放器代码(存在问题)String url = "http://192.168.0.1/1.mp4" Intent intent = new In
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Android AndroidManifest.xml文件的android:supportsRtl属性详解

转载请注明出处: http://blog.csdn.net/aa464971/article/details/51372204 .Android Studio新建工程的AndroidManifest文件里会有一个supportsRtl属性,并且默认是true,那这个属性到底有什么用呢,顾名思义就是“支持RTL”,那RTL又是神马鬼带着这个问题去翻了翻android官网的文档这是官网对android
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Android源码解析(二十四)-- Android onSaveInstanceState方法的执行时机

我们已经分析过Activity的启动流程,从中也分析了Activity的生命周期。而其中有一个生命周期方法:onSaveInstanceState方法,今天我们主要讲解一下onSaveInstanceState方法的执行时机。可能部分同学对Activity的onSaveInstanceState方法不是特别熟悉,这里我们简单介绍一下。onSaveInstanceState方法是Activity的成
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Android产品研发(二十三)-- Android 中保持静态密钥实战

上一篇文章中我们讲解了android中的实用调试技巧。讲解了android中的原生Log API以及其使用方式,讲解了自定义日志API、使用方式和实现原理,讲解了通过gradle配置日志框架在正式环境中屏蔽日志信息等。最后我们还重点讲解了android studio中的断点调试技巧,主要包括:断点调试功能、日志断点、求值调试、异常断点、方法断点等。更多关于android中实用调试技巧的知识,可以参
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Android产品研发(十二)-- App长链接实现

上一篇文章中我们讲解了android应用内页面跳转协议-scheme协议,通过该协议我们可以跳转至指定的Activity,并在该Activity中解析scheme用于跳转到指定的页面,我们可以利用scheme协议实现应用内页面跳转、H5页面与Native页面相互跳转、通知栏消息跳转相应页面等,具体可参考: android产品研发(十一)-->使用scheme实现页面跳转。而本文中我们将讲解一
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android

重新回到LoginActivity 清空所有栈 简易方法

重新回到LoginActivity 清空所有栈1. 相当于重启appIntent intent = new Intent(this, LoginActivity.class); ComponentName cn = intent.getComponent(); Intent mainIntent = IntentCompat.makeRestartActivityTask(cn); startAc
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Git中.gitignore文件不起作用的解决以及Git中的忽略规则介绍

在Studio里使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如:1234567# 此为注释 – 将被 Git 忽略*.a# 忽略所有 .a 结尾的文件!lib.a# 但 lib.a 除外/TODO# 仅仅忽略项目根目录下的 TO
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css控制ul里每个li的样式

我们可能会碰到这样的需求:想让列表中的第一个部分显示不同的样式 ,想让列表中的偶数部分显示不同的背景颜色,想让列表中的最后一部分样式不一样……这样的需求,我们怎样来实现?其实,如果前面文件是php开发的,可以通过php的循环语句+判断语句+css样式来实现。但是,如果是静态代码,php就无法用了。这时,我们还可以通过CSS来实现,CSS给我们提供了几个非常有用的样式参数:first-child、l
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Android产品研发(二十二)-- Android 使用调试技巧

上一篇文章中我们讲解了android UI优化方面的知识。我们讲解了android中的include、marge、ViewStub标签,在使用这些标签时可以简化我们的布局文件,优化组件绘制流程;讲解了android中的过度绘制相关知识点,通过优化我们的App过度绘制可以提高App的UI绘制流程与性能;我们还讲解了App中一些UI优化的小tips。更多关于android UI优化方面的知识可以参考我
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Android产品研发(八)-- 数据统计

上一篇文章中我们介绍了android社区中比较火的热修复功能,并介绍了目前的几个比较流行的热修复框架,以及各自的优缺点,同时也介绍了一下自身项目中对热修复功能的实践。目前主流的热修复原理上其实分为两种,一种是通过利用dex的加载顺序实现热修复功能,一种是通过native层实现指针替换实现热修复功能,两种各有利弊可以根据自身产品的需要选择不同的方案。而文本将要介绍一下android产品中另一项基础功
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