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android源码解析(二十八)-- 电源开关机按键事件流程

前面我们讲解了系统截屏按键处理流程,HOME按键处理流程,今天再来讲解一下电源开关机按键事件流程,当然这也是系统按键处理流程方面的最后一篇博客了。和截屏按键、HOME按键的处理流程类似,电源按键由于也是系统级别的按键,所以对其的事件处理逻辑是和截屏按键、HOME按键类似,不在某一个App中,而是在PhoneWindowManager的dispatchUnhandledKey方法中。所以和前面两篇类
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Android源码解析(二十七)-- Android Home事件流程

上一篇文章中我们介绍了android系统的截屏事件,由于截屏事件是一种系统全局处理事件,所以事件的处理逻辑不是在App中执行,而是在PhoneWindowManager中执行。而本文我们现在主要讲解android系统中HOME按键的事件处理,和截屏事件类似,这里的HOME按键也是系统级别的按键事件监听,所以其处理事件的逻辑也应该和截屏事件处理流程类似,从上一篇文章的分析过冲中我们不难发现,系统级别
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Android源码解析(二十六)-- Android 截屏事件流程

今天这篇文章我们主要讲一下Android系统中的截屏事件处理流程。用过android系统手机的同学应该都知道,一般的android手机按下音量减少键和电源按键就会触发截屏事件(国内定制机做个修改的这里就不做考虑了)。那么这里的截屏事件是如何触发的呢?触发之后android系统是如何实现截屏操作的呢?带着这两个问题,开始我们的源码阅读流程。我们知道这里的截屏事件是通过我们的按键操作触发的,所以这里就
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Android源码解析(二十五)-- Android onLowMemory执行流程

上篇文章中我们分析了Activity的onSaveInstanceState方法执行时机,知道了Activity在一般情况下,若只是执行onPause方法则不会执行onSaveInstanceState方法,而一旦执行了onStop方法就会执行onSaveInstanceState方法,具体的信息,可以参见onSaveInstanceState方法执行时机:android源码解析(二十四)--&g
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iOS开发之 navigationBar的一些:毛玻璃、透明、动态缩放、动态隐藏(转)

前言本文整理了一些关于navigationBar的非常规的但是较为实用的操作,包括利用毛玻璃、动态透明、动态item颜色、动态隐藏,以及头视图的动态缩放,并同时涉及了statusBar的动态设置(换色)。先预览下整体效果:Demo详见GitHub:Demo_AboutNavigationBar为了便于展示,类没有复用,也没有继承共有的父类,所有存在大量“有丝分裂”的重复代码。。。说白了就是懒。。。
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Error running 'app': Default Activity not found

在我们平时开发的过程中,Android Studio 有时会遇到这个错误:Error running 'app': Default Activity not found,网上一大堆资料乱写的资料,其实很简单,先定位到是AndroidManifest.xml 出现了问题注意:再次强调是AndroidManifest.xml 出现了问题 找到问题位置就好办了,看看是不是没有入口的Ac
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代码搬运工

iOS开发之 App上架流程(包含证书制作流程)

一、前言:作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。二、准备:一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费。)。一个已经开发完成的项目。三、检查:你的Xcode必须是正式版的,b
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Github上的iOS App源码 (中文)

Github版英文App地址中文 :TeamTalk蘑菇街. 开源IM. 电商强烈推荐.MyOne-iOS用OC写的《一个》 iOS 客户端zhihuDaily高仿知乎日报Coding iOS 客户端Coding官方客户端.OSCHINA 的 iPhone 客户端开源中国的iPhone客户端源码meituan– 美团5.7iOS版(高仿),功能包括,团购首页,高德地图搜索附近美食并显示在地图上,上
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iOS开发之 Runtime 详解

引导相信对于从事开发人员来说 runtime 这个名称都不陌生,就像我起初只知道「 runtime 叫运行时 」,后来知道 runtime 同样可以像 KVC 一样访问私有成员变量,还有「 给类动态添加属性:LNTextField.placeholderColor || 交换方法:imageNamed => ln_imageNamed 」,还有深入的 「 消息机制的调用流程 || 字典转模型
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Charles 抓包https 配置

1.软件准备【必备】Charles4.0.1下载密码: jfnk【不需要,配合Charles食用效果更佳】Paw2.3.1下载密码: t3my2.正式开始2.1 打开Charles青花瓷historyApp1.png2.2 安装证书以便能够拦截解析HTTPS请求数据historyApp2.png2.2.1 如果是选择本地安装证书的话,记住保存格式选择.cerhistoryApp3.png2.2.2
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iOS中集成ijkplayer视频直播框架

ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功!一. 下载ijkplayerijkplayer下载地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer下载
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Android源码解析(二十四)-- Android onSaveInstanceState方法的执行时机

我们已经分析过Activity的启动流程,从中也分析了Activity的生命周期。而其中有一个生命周期方法:onSaveInstanceState方法,今天我们主要讲解一下onSaveInstanceState方法的执行时机。可能部分同学对Activity的onSaveInstanceState方法不是特别熟悉,这里我们简单介绍一下。onSaveInstanceState方法是Activity的成
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Android源码解析(二十三)-- Android异常处理流程

前面的几篇文章都是讲解的android中的窗口显示机制,包括Activity窗口加载绘制流程,Dialog窗口加载绘制流程,PopupWindow窗口加载绘制流程,Toast窗口加载绘制流程等等。整个Android的界面显示的原理都是类似的,都是通过Window对象控制View组件,实现加载与绘制流程。这篇文章休息一下,不在讲解Android的窗口绘制机制,穿插的讲解一下Android系统的异常处
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Android源码解析(二十二)-- Toast的加载绘制流程

前面我们分析了Activity、Dialog、PopupWindow的加载绘制流程,相信大家对整个Android系统中的窗口绘制流程已经有了一个比较清晰的认识了,这里最后再给大家介绍一下Toast的加载绘制流程。其实Toast窗口和Activity、Dialog、PopupWindow有一个不太一样的地方,就是Toast窗口是属于系统级别的窗口,他和输入框等类似的,不属于某一个应用,即不属于某一个
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Android源码解析(二十一)-- Android PopupWindow加载绘制流程

在前面的几篇文章中我们分析了Activity与Dialog的加载绘制流程,取消绘制流程,相信大家对Android系统的窗口绘制机制有了一个感性的认识了,这篇文章我们将继续分析一下PopupWindow加载绘制流程。在分析PopupWindow之前,我们将首先说一下什么是PopupWindow?理解一个类最好的方式就是看一下这个类的定义,这里我们摘要了一下Android系统中PopupWindow的
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php 如何判断为空详解

最近学习php,关于判断是否为空的疑惑,和记录分享给你大家。empty如果 变量 是非空或非零的值,则 empty() 返回 FALSE。换句话说,””、0、”0″、NULL、FALSE、array()、var $var、未定义;以及没有任何属性的对象都将被认为是空的,如果 var 为空,则返回 TRUE。如果e是未定义或值为NULLL,e是未定义或值为NULLL,e=NULL,它肯定是空,即em
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Android源码解析(二十)-- Dialog取消绘制流程

上几篇文章中我们分析了Dialog的加载绘制流程,也分析了Acvityi的加载绘制流程,说白了Android系统中窗口的展示都是通过Window对象控制,通过ViewRootImpl对象执行绘制操作来完成的,那么窗口的取消绘制流程是怎么样的呢?这篇文章就以Dialog为例说明Window窗口是如何取消绘制的。有的同学可能会问前几篇文章介绍Activity的加载绘制流程的时候为何没有讲Activit
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Android源码解析(十九)-- Dialog加载绘制绘制流程

前面两篇文章,我们分析了Activity的布局文件加载、绘制流程,算是对整个Android系统中界面的显示流程有了一个大概的了解,其实Android系统中所有的显示控件(注意这里是控件,而不是组件)的加载绘制流程都是类似的,包括:Dialog的加载绘制流程,PopupWindow的加载绘制流程,Toast的显示原理等,上一篇文章中,我说在介绍了Activity界面的加载绘制流程之后,就会分析一下剩
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Android源码解析(十八)-- Activity布局绘制流程

这篇文章是承接上一篇文章(Android布局加载流程:android源码解析(十七)-->Activity布局加载流程)来写的,大家都知道Activity在Android体系中扮演者一个界面展示的角色,通过上一篇文章的分析,我们知道Activity是通过Window来控制界面的展示的,一个Window对象就是一个窗口对象,而每个Activity中都有一个相应的Window对象,所以说一个Ac
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Android源码解析(十七)-- Activity布局加载过程

好吧,终于要开始讲讲Activity的布局加载流程了,大家都知道在Android体系中Activity扮演了一个界面展示的角色,这也是它与android中另外一个很重要的组件Service最大的不同,但是这个展示的界面的功能是Activity直接控制的么?界面的布局文件是如何加载到内存并被Activity管理的?android中的View是一个怎样的概念?加载到内存中的布局文件是如何绘制出来的?要
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