微信小程序之触控事件(六)

作者: wechat 发布时间: 2021-01-28 浏览: 1769 次 编辑

什么是事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。

事件分类

事件分为冒泡事件和非冒泡事件:

  • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

WXML的冒泡事件列表:

类型 触发条件
touchstart 手指触摸动作开始
touchmove 手指触摸后移动
touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend 手指触摸动作结束
tap 手指触摸后马上离开
longtap 手指触摸后,超过350ms再离开

注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊申明都是非冒泡事件,如<form/>
的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定

事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。

  • key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
  • value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。

注:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

在编写代码中,使用频率高的事件方式是

  • 单击——tap
  • 长按——longtap
  • 滑动——touchstart、touchmove、touchend、touchcancel

细心的读者可能会发现,点击事件中,还有一个很重要的事件——双击,小程序竟然没有实现,真是神奇。不过可以通过单击事件模拟双击时间实现。查阅资料发现,电脑或者手机的双击事件都是300ms内连续点击,所以本文也采用300ms以内连续点击视为双击事件。

<!--index.wxml-->
<view>
    <button bindtap="binddoubletap">点击</button>
</view>
//index.js
Page({
  data: {
    //上一次点击的时间
    lastTapTime:0
  },
  binddoubletap:function(e){
    //获取点击当前时间
    var curTime = e.timeStamp
    //上一次点击的时间
    var lastTime = this.data.lastTapTime
    if(lastTime > 0){
       //电脑双击事件间隔为300ms以内,这里也用300ms间隔吧
      if(curTime - lastTime <300){
        console.log("双击事件触发")
      }else{
        console.log("单击事件触发")
      }
    }else{
      console.log("单击事件触发")
    }
     //保存本次点击的时间
    this.setData({
      lastTapTime: curTime
    })
  }
})


微信小程序之入门篇(一)

微信小程序之注册篇(二)

微信小程序之开发初体验(三)——开发工具使用和目录结构

微信小程序之生命周期(四)

微信小程序之数据绑定(五)

微信小程序之触控事件(六)

微信小程序之基础组件篇——视图容器(七)

微信小程序之基础组件篇——基础内容(八)

微信小程序之基础组件篇——表单组件(九)

微信小程序之基础组件篇——导航组件(十)

微信小程序之基础组件篇——媒体组件(十一)

微信小程序之API篇——豆瓣图书搜索(十二)

微信小程序之拓展篇——weui-wxss(十三)


作者:爱情小傻蛋
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来源:简书
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