声明属性
Kotlin的类可以有属性。 属性可以用关键字var 声明为可变的,否则使用只读关键字val。
class Address { var name: String = …… var street: String = …… var city: String = …… var state: String? = …… var zip: String = …… }
要使用一个属性,只要用名称引用它即可,就像 Java 中的字段:
fun copyAddress(address: Address): Address { val result = Address() // Kotlin 中没有"new"关键字 result.name = address.name // 将调用访问器 result.street = address.street // …… return result }
Getters 与 Setters
声明一个属性的完整语法是
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>] [<getter>] [<setter>]
其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。属性类型如果可以从初始器 (或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。
例如:
var allByDefault: Int? // 错误:需要显式初始化器,隐含默认 getter 和 setter var initialized = 1 // 类型 Int、默认 getter 和 setter
一个只读属性的语法和一个可变的属性的语法有两方面的不同:1、只读属性的用 val
开始代替<code>var 2、只读属性不允许 setter
val simple: Int? // 类型 Int、默认 getter、必须在构造函数中初始化 val inferredType = 1 // 类型 Int 、默认 getter
我们可以编写自定义的访问器,非常像普通函数,刚好在属性声明内部。这里有一个自定义 getter 的例子:
val isEmpty: Boolean get() = this.size == 0
一个自定义的 setter 的例子:
var stringRepresentation: String get() = this.toString() set(value) { setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性 }
按照惯例,setter 参数的名称是 value
,但是如果你喜欢你可以选择一个不同的名称。
自 Kotlin 1.1 起,如果可以从 getter 推断出属性类型,则可以省略它:
val isEmpty get() = this.size == 0 // 具有类型 Boolean
如果你需要改变一个访问器的可见性或者对其注解,但是不需要改变默认的实现, 你可以定义访问器而不定义其实现:
var setterVisibility: String = "abc" private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现 var setterWithAnnotation: Any? = null @Inject set // 用 Inject 注解此 setter
幕后字段
Kotlin 中类不能有字段。然而,当使用自定义访问器时,有时有一个幕后字段(backing field)有时是必要的。为此 Kotlin 提供一个自动幕后字段,它可通过使用 field
标识符访问。
var counter = 0 // 此初始器值直接写入到幕后字段 set(value) { if (value >= 0) field = value }
field 标识符只能用在属性的访问器内。
如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 field
引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段。
例如,下面的情况下, 就没有幕后字段:
val isEmpty: Boolean get() = this.size == 0
幕后属性
如果你的需求不符合这套“隐式的幕后字段”方案,那么总可以使用 幕后属性(backing property):
private var _table: Map<String, Int>? = null public val table: Map<String, Int> get() { if (_table == null) { _table = HashMap() // 类型参数已推断出 } return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread") }
从各方面看,这正是与 Java 相同的方式。因为通过默认 getter 和 setter 访问私有属性会被优化,所以不会引入函数调用开销。
编译期常量
已知值的属性可以使用 const 修饰符标记为 编译期常量。 这些属性需要满足以下要求:
- 位于顶层或者是 object 的一个成员
- 用 String 或原生类型 值初始化
- 没有自定义 getter
这些属性可以用在注解中:
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated" @Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }
延迟初始化属性
一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化。 然而,这经常不方便。例如:属性可以通过依赖注入来初始化, 或者在单元测试的 setup 方法中初始化。 这种情况下,你不能在构造函数内提供一个非空初始器。 但你仍然想在类体中引用该属性时避免空检查。
为处理这种情况,你可以用 lateinit
修饰符标记该属性:
public class MyTest { lateinit var subject: TestSubject @SetUp fun setup() { subject = TestSubject() } @Test fun test() { subject.method() // 直接解引用 } }
该修饰符只能用于在类体中(不是在主构造函数中)声明的 var
属性,并且仅当该属性没有自定义 getter 或 setter 时。该属性必须是非空类型,并且不能是原生类型。</p><p>在初始化前访问一个 <code>lateinit 属性会抛出一个特定异常,该异常明确标识该属性被访问及它没有初始化的事实。
覆盖属性
参见覆盖属性
委托属性
最常见的一类属性就是简单地从幕后字段中读取(以及可能的写入)。 另一方面,使用自定义 getter 和 setter 可以实现属性的任何行为。 介于两者之间,属性如何工作有一些常见的模式。一些例子:惰性值、 通过键值从映射读取、访问数据库、访问时通知侦听器等等。
这些常见行为可以通过使用委托属性实现为库。