使用 Context Hooks
使用 Context ,首先顶层先声明 Provier
组件,并声明 value
属性,接着在后代组件中声明 Consumer
组件,这个 Consumer
子组件,只能是唯一的一个函数,函数参数即是 Context
的负载。如果有多个 Context
,Provider
和 Consumer
任意的顺序嵌套即可。
此外我们还可以针对任意一个 Context
使用 contextType
来简化对这个 Context
负载的获取。但在一个组件中,即使消费多个 Context
,contextType
也只能指向其中一个
在 Hooks 环境中,依旧可以使用 Consumer
,但是 ContextType
作为类静态成员肯定是用不了。Hooks 提供了 useContext
,不但解决了 Consumer 难用的问题同时也解决了 contextType
只能使用一个 context
的问题。
来个使用类形式的例子:
class Foo extends Component { render() { return ( <CountContext.Consumer> { count => <h1>{count}</h1> } </CountContext.Consumer> ) } } function App (props) { const [count, setCount] = useState(0); return ( <div> <button type="button" onClick={() => {setCount(count + 1) }} > Click({count}) </button> <CountContext.Provider value={count}> <Counter /> </CountContext.Provider> </div> ) }
以上就不说解释了,第一篇已经讲过了,接着将 Foo
改成用 contextType
的形式:
class Foo extends Component { static contextType = CountContext; render() { const count = this.context return ( <h1>{count}</h1> ) } }
接着使用 useContext
形式:
function Foo () { const count = useContext(CountContext) return ( <h1>{count}</h1> ) }
useContext
接收一个 context
对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <CountContext.Provider>
的 value prop 决定。
当组件上层最近的 <CountContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 CountContext provider 的 context value 值。
别忘记 useContext
的参数必须是 context
对象本身:
正确: useContext(MyContext)
错误: useContext(MyContext.Consumer)
错误: useContext(MyContext.Provider)
调用了useContext
的组件总会在context
值变化时重新渲染。如果重渲染组件的开销较大,你可以 通过使用 memoization 来优化。
使用 Memo Hooks
meno 用来优化函数组件重渲染的行为,当传入属性值都不变的情况下,就不会触发组件的重渲染,否则就会触发组件重渲染。
useMemo 与 memo
meno
针对的是一个组件的渲染是否重复执行,而 useMemo
定义的是一个函数逻辑是否重复执行。
来个粟子:
function Foo (props) { return ( <h1>{props.count}</h1> ) } function App (props) { const [count, setCount] = useState(0); const double = useMemo(() => { return count * 2 }, [count]) return ( <div> <button type="button" onClick={() => {setCount(count + 1) }} > Click({count}) double: ({double}) </button> <Foo count={count}/> </div> ) }
运行结果:
如上所示,useMemo
语法与 useEffect
是一致的。第一个参数是需要执行的逻辑函数,第二个参数是这个逻辑依赖输入变量组成的数组,如果不传第二个参数,这 useMemo
的逻辑每次就会运行,useMemo
本身的意义就不存在了,所以需要传入参数。所以传入空数组就只会运行一次,策略与 useEffect
是一样的,但有一点比较大的差异就是调用时机,useEffect
执行的是副作用,所以一定是渲染之后才执行,但 useMemo
是需要返回值的,而返回值可以直接参与渲染,因此 useMemo
是在渲染期间完成的。
接下来改造一下 useMemo
,让它依赖 count
如下:
const double = useMemo(() => { return count * 2 }, [count])
接着只有当 count 变化时,useMemo
才会执行。
再次修改 useMemo, 如下:
const double = useMemo(() => { return count * 2 }, [count === 3])
现在能断定,count
在等于 3 之前,由于这个条件一直保存 false
不变,double 不会重新计算,所以一直是 0,当 count
等于 3,double
重新计算为 6,当 count
大于 3,double
在重新计算,变成 8,然后就一直保存 8 不变。
记住,传入的 useMemo
的函数会在渲染期间执行,请不要在这个函数内部执行与渲染无关的听任,诸如副作用这类操作属于 useEffect
的适用范畴,而不是 useMemo
。
你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。
使用 useCallback Hooks
接下先看一下使用 memo
优化子组件的例子。
const Foo = memo (function Foo (props) { console.log('Counter render') return ( <h1>{props.count}</h1> ) }) function App (props) { const [count, setCount] = useState(0); const double = useMemo(() => { return count * 2 }, [count === 3]) return ( <div style={{padding:'100px'}}> <button type="button" onClick={() => {setCount(count + 1) }} > Click({count}) double: ({double}) </button> <Foo count={double}/> </div> ) }
使用 memo
包裹 Foo
组件,这样只有当 double
变化时,Foo
组件才会重新渲染,执行里面的 log,运行结果如下:
现在在给 Foo
中的 h1
添加一个 click
事件:
const Foo = memo (function Foo (props) { console.log('Counter render') return ( <h1 onClick={props.onClick}>{props.count}</h1> ) })
然后在 App 组件中声明 onClick 并传给 Foo
组件:
function App (props) { ... const onClick = () => { console.log('Click') } return ( <div style={{padding:'100px'}}> ... <Foo count={double} onClick={onClick}/> </div> ) }
看下运行效果:
可以看出,每次点击,不管 double
是否有变化, Foo
组件都会被渲染。那就说明每次 App 重新渲染之后, onClick
句柄的变化,导致 Foo
也被连带重新渲染了。count
经常变化可以理解,但是 onClick
就不应该经常变化了,毕竟只是一个函数而已,所以我们要想办法让 onClick
句柄不变化。
想想我们上面讲的 useMemo
,可以这样来优化 onClick
:
const onClick = useMemo(() => { return () => { console.log('Click') } }, [])
由于我们传给 useMemo
的第二个参数是一个空数组,那么整个逻辑就只会运行一次,理论上我们返回的 onClick
就只有一个句柄。
运行效果:
现在我们把 useCallback
来实现上页 useMemo
的逻辑。
const onClick = useCallback(() => { console.log('Click') },[])
如果 useMemo
返回的是一个函数,那么可以直接使用 useCallback
来省略顶层的函数。
useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)
大家可能有一个疑问,useCallback
这几行代码明明每次组件渲染都会创建新的函数,它怎么就优化性能了呢。
注意,大家不要误会,使用 useCallback
确实不能阻止创建新的函数,但这个函数不一定会被返回,也就是说这个新创建的函数可能会被抛弃。useCallback
解决的是解决的传入子组件的函数参数过多变化,导致子组件过多渲染的问题,这里需要理解好。
上述我们第二个参数传入的空数组,在实际业务并没有这么简单,至少也要更新一下状态。举个粟子:
function App (props) { ... const [clickCount, setClickCount] = useState(0); const onClick = useCallback(() => { console.log('Click') setClickCount(clickCount + 1) },[clickCount, setClickCount]) ... }
在 APP 组件中在声明一个 useState
,然后在 onClick
中调用 setClickCount
,此时 onClick 依赖 clickCount
,setClickCount
。
其实这里的 setClickCount
是不需要写的,因为 React 能保证 setState
每次返回的都是同个句柄。不信,可以看下官方文档 :
这里的场景,除了直接使用 setClickCount + 1
赋值以外, 还有一种方式甚至连 clickCount
都不用依赖。setState
除了传入对应的 state
最新值以外,还可以传入一个函数,函数的参数即这个 state
的当前值,返回就是要更新的值:
const onClick = useCallback(() => { console.log('Click') setClickCount((clickCount) => clickCount + 1) },[])
小结
和 memo
根据属性来决定是否重新渲染组件一样,useMemo
可以根据指定的依赖不决定一段函数逻辑是否重新执行,从而优化性能。
如果 useMemo
的返回值是函数的话,那么就可以简写成 useCallback
的方式,只是简写而已,实际并没有区别。
需要特别注意的是,当依赖变化时,我们能断定 useMemo
一定重新执行。但是,即使依赖不变化我们不能假定它就一定不会重新执行,也就是说,它可以会执行,就是考虑内在优化结果。
我们可以把 useMemo
, useCallback
当做一个锦上添花优化手段,不可以过度依赖它是否重新渲染,因为 React 目前没有打包票说一定执行或者一定不执行。