微信小程序创建页面的时候有三个文件,分别是
.json
后缀的 <code>JSON 配置文件.wxml
后缀的 <code>WXML 模板文件.wxss
后缀的 <code>WXSS 样式文件.js
后缀的 <code>JS 脚本逻辑文件
WXML 模板
从事过网页编程的人知道,网页编程采用的是 HTML + CSS + JS 这样的组合,其中 HTML
是用来描述当前这个页面的结构,CSS
用来描述页面的样子,JS
通常是用来处理这个页面和用户的交互。
同样道理,在小程序中也有同样的角色,其中 WXML
充当的就是类似 HTML
的角色。打开 pages/index/index.wxml
,你会看到以下的内容:
<view class="container"> <view class="userinfo"> <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}"> 获取头像昵称 </button> <block wx:else> <image src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image> <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> </block> </view> <view class="usermotto"> <text class="user-motto">{{motto}}</text> </view> </view>
和 HTML
非常相似,WXML
由标签、属性等等构成。但是也有很多不一样的地方,我们来一一阐述一下:
- 标签名字有点不一样往往写 HTML 的时候,经常会用到的标签是
div
,p
,span
,开发者在写一个页面的时候可以根据这些基础的标签组合出不一样的组件,例如日历、弹窗等等。换个思路,既然大家都需要这些组件,为什么我们不能把这些常用的组件包装起来,大大提高我们的开发效率。从上边的例子可以看到,小程序的WXML
用的标签是view
,button
,text
等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,我们还提供了地图、视频、音频等等组件能力。更多详细的组件讲述参考下个章节 小程序的能力 - 多了一些
wx:if
这样的属性以及这样的表达式在网页的一般开发流程中,我们通常会通过
JS
操作DOM
(对应HTML
的描述产生的树),以引起界面的一些变化响应用户的行为。例如,用户点击某个按钮的时候,JS
会记录一些状态到JS
变量里边,同时通过DOM
API 操控DOM
的属性或者行为,进而引起界面一些变化。当项目越来越大的时候,你的代码会充斥着非常多的界面交互逻辑和程序的各种状态变量,显然这不是一个很好的开发模式,因此就有了 MVVM 的开发模式(例如 React, Vue),提倡把渲染和逻辑分离。简单来说就是不要再让JS
直接操控DOM
,JS
只需要管理状态即可,然后再通过一种模板语法来描述状态和界面结构的关系即可。小程序的框架也是用到了这个思路,如果你需要把一个Hello World
的字符串显示在界面上。WXML 是这么写 :
<text>{{msg}}</text>
JS 只需要管理状态即可:
this.setData({ msg: "Hello World" })
- 通过 {{ }} 的语法把一个变量绑定到界面上,我们称为数据绑定。仅仅通过数据绑定还不够完整的描述状态和界面的关系,还需要
if
/else
,for
等控制能力,在小程序里边,这些控制能力都用wx:
开头的属性来表达。
更详细的文档可以参考 WXML
标签:
微信小程序WXML模板