前言
上一篇文章自定义了一个左滑删除的RecyclerView,把view事件分发三个函数dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent实际运用了一下,一些原理通过出现的bug还是挺能加深印象,并且后面还在优化上用上了TouchSlop、VelocityTracker以及GestureDetector,但是真不配那个一个控件搞定安卓自定义view,所以我把上篇博客标题改了,并且希望在接下来的时间里,通过几个自定义view较全面的去学习自定义view的相关知识,话不多说,下面开始1
需求
上篇文章通过RecyclerView去实现了一个左滑的效果,后面突发奇想,既然能通过列表去实现item的左滑,那能不能通过item自己去实现左滑呢?这样我们把item内容写在自定义的layout里面就可以实现左滑了,听起来挺方便,于是就动手做了,少说多做总还是好的。
有了第一篇的内容,item的左滑还是简单多了,主要就是让item跟随滑动,右边自动添加一个删除按钮就够了吧,开始我是这么想的,并总结了三点核心思想:
一个容器,左右两部分,左边外部导入,右边删除框自动增加
在 View 右边追加一个删除框 ,需要在 View 内拦截事件,根据 x 轴滑动距离滑动
在 ConstraintLayout 内部添加一个删除框,左边对其 parent 右边
这里取巧了一下,继承的 ConstraintLayout,这样让添加的删除框对齐 ConstraintLayout的右边就行了。
编写代码
代码不多,就直接上代码了,注释写的很详细,后面再提下出现的主要问题:
import android.annotation.SuppressLint import android.content.Context import android.graphics.Color import android.os.Build import android.util.AttributeSet import android.util.TypedValue import android.view.Gravity import android.view.MotionEvent import android.view.View import android.widget.Scroller import android.widget.TextView import androidx.annotation.RequiresApi import androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout import kotlin.math.abs /** * 左划删除控件 * 能在控件实现左滑吗?如何传入自定义的布局? * 思路: * 1、一个容器,左右两部分,左边外部导入,右边删除框 x 增加层级 * 2、在 View 右边追加一个删除款 x 需要在 View 内拦截事件 * 3、在 ConstraintLayout 内部添加一个删除框,左边对其 parent 右边 * * @author silence * @date 2022-09-27 */ class LeftDeleteItemLayout : ConstraintLayout { private val mDeleteView: View? var mDeleteClickListener: OnClickListener? = null //流畅滑动 private var mScroller = Scroller(context) //上次事件的横坐标 private var mLastX = -1f //控制控件结束的runnable private val stopMoveRunnable: Runnable = Runnable { stopMove() } constructor(context: Context) : this(context, null, 0) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs, 0) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) init { //kotlin的初始化函数 mDeleteView = makeDeleteView(context) addView(mDeleteView) } //创建删除框,设置好位置对齐自身最右边 private fun makeDeleteView(context: Context): View { val deleteView = TextView(context) //给当前控件一个id,用于删除控件约束 this.id = generateViewId() //设置布局参数 deleteView.layoutParams = LayoutParams( dp2px(context, 100f), 0 ).apply { //设置约束条件 leftToRight = id topToTop = id bottomToBottom = id } //设置其他参数 deleteView.text = "删除" deleteView.gravity = Gravity.CENTER deleteView.setTextColor(Color.WHITE) deleteView.textSize = sp2px(context,18f).toFloat() deleteView.setBackgroundColor(Color.RED) //设置点击回调 deleteView.setOnClickListener(mDeleteClickListener) return deleteView } //拦截事件 override fun onInterceptTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { event?.let { when(event.action) { //down事件记录x,不拦截,当move的时候才会用到 MotionEvent.ACTION_DOWN -> mLastX = event.x //拦截本控件内的移动事件 MotionEvent.ACTION_MOVE -> return true } } return super.onInterceptTouchEvent(event) } //处理事件 @SuppressLint("ClickableViewAccessibility") override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean { event?.let { when(event.action) { MotionEvent.ACTION_MOVE -> moveItem(event) MotionEvent.ACTION_UP -> stopMove() } } return super.onTouchEvent(event) } private fun moveItem(e: MotionEvent) { //Log.e("TAG", "moveItem: mLastX=$mLastX") //如果没有收到down事件,不应该移动 if (mLastX == -1f) return val dx = mLastX - e.x //更新点击的横坐标 mLastX = e.x //检查mItem移动后应该在[-deleteLength, 0]内 val deleteWidth = mDeleteView!!.width if ((scrollX + dx) <= deleteWidth && (scrollX + dx) >= 0) { //触发移动 scrollBy(dx.toInt(), 0) } //如果一段时间没有移动时间,mLastX还没被stopMove重置为-1,那就是移动到其他地方了 //设置200毫秒没有新事件就触发stopMove removeCallbacks(stopMoveRunnable) postDelayed(stopMoveRunnable, 200) } private fun stopMove() { //如果移动过半了,应该判定左滑成功 val deleteWidth = mDeleteView!!.width if (abs(scrollX) >= deleteWidth / 2f) { //触发移动至完全展开 mScroller.startScroll(scrollX, 0, deleteWidth - scrollX, 0) }else { //如果移动没过半应该恢复状态,则恢复到原来状态 mScroller.startScroll(scrollX, 0, - scrollX, 0) } invalidate() //清除状态 mLastX = -1f } //流畅地滑动 override fun computeScroll() { if (mScroller.computeScrollOffset()) { scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY) postInvalidate() } } //单位转换 @Suppress("SameParameterValue") private fun dp2px(context: Context, dpVal: Float): Int { return TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpVal, context.resources .displayMetrics ).toInt() } @Suppress("SameParameterValue") private fun sp2px(context: Context, spVal: Float): Int { val fontScale = context.resources.displayMetrics.scaledDensity return (spVal * fontScale + 0.5f).toInt() }
主要问题
动态生成TextView
这个主要就是通过代码生成一个TextView,不是很难,提一下。
将TextView对齐到当前容器右端
这里利用ConstraintLayout取巧做的还是不错的,因为如果要自己去实现一个在屏幕外的对齐,至少要在onMeasure中获得宽度,再去onLayout里面摆放到右侧屏幕外。
这里也有一些问题,首先是设置动态生成的TextView参数,然后是设置ConstraintLayout内的约束条件,因为约束标记必须要用到id,还得为当前控件生成一个id,最后就是做一个回调接口了。
滑动出界问题
还有一个没有预料到的问题是当滑动超过当前view的范围时,ACTION_MOVE和ACTION_UP都无法接收到,这就没法知道移动是否结束了。这里因为我们的自定义view是一个viewgroup,所以没法消耗ACTION_DOWN事件,所以后续的事件序列并不会交到当前的item上,这就麻烦了,所以这个需求本质上就是不合理的,但是还是要解决问题吧!
这里我通过View类的postDelayed,延迟运行一个runnable去停止滑动,当每次滑动的时候又去停止这个runnable。整个逻辑运行起来就是,滑动没有出界,移动的时候先移除延迟的停止逻辑,再发送延迟的停止逻辑,直到ACTION_UP触发停止,若滑动出界了,没有去移除延迟的停止逻辑,就会在一端时间后自动触发停止。
有点绕,但是还是挺简单的,里面的原理也简单讲一下。实际上View的postDelayed会通过主线程的handler去延迟执行,如果有了解handler机制,可以知道handler并不仅仅可以发送message,同样也可以发送runnable,类似移除message,同样也可以移除runnable。
滑动开始判定
另一个预料之外的问题是当滑动从其他item移动到当前item的时候,即使没有收到ACTION_DOWN事件,也会触发滑动,这个很不符合逻辑。我这就在stopMove里面将mLastX改为了-1,初始值也是-1,如果在moveItem中值是-1,就说明没有被ACTION_DOWN事件设定mLastX,即按下的时候并不在当前item,应当舍弃滑动。
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